25 diciembre 2013

Sin Perdón de la Fiestuqui 2014



Nos encontramos ante algo que ninguna ley puede parar, que no hay dogma lo suficientemente potente como para convertir en pecado, ni pueblo lo suficientemente fuerte como para salir a la calle a gritar en su contra, ni arma que pueda destruirlo. Hablamos de una afrenta que cada año se hace más fuerte y que, pese a que nadie es capaz de escucharla en su plenitud, acobarda a valientes y gallardos. Es un miedo al "puede ser", a "la locura en la que puedo hundirme", al dolor, a lo que apabulla. "Sin Perdón de la Fiestuqui 2014: Lo que no debió concebirse".


Bonus Track





28 diciembre 2012

Sin Perdón de la Fiestuqui 2013

 
La crisis económica no era más que la punta del iceberg de lo que se avecinaba: una auténtica crisis sensorial, un colapso acústico que, aunque previsible, no ha mermado sus propiedades destructivas sino que las ha elevado a niveles exponenciales. Sin Perdón de la Fiestuqui 2013 es el veneno que ha corroído nuestro tejido social y que ahora se manifiesta impávido ante nuestras frágiles almas.


Bonus track:


20 febrero 2011

The Hidden Mystery: The Mother´s Chapter

Ya llevábamos varios meses siguiendo a la nueva apuesta que LucasArts está preparando para la plataforma XboxLive, en su intento por volver a los orígenes de la compañía. Tras muchos rumores y cábalas los responsables del juego han confirmado que llevará por título "The Hidden Mystery: The Mother´s Chapter" y llegará a nuestras tiendas, totalmente traducido al castellano el 14 de Abril.

Los que habéis seguido el proyecto sabréis que estamos ante una aventura gráfica clásica pero con un elemento novedoso en el género: y es que la protagonista, Rachel Preston, irá acompañada por su madre, con la que podremos interactuar durante toda la partida.

En "The Hidden Mystery: The Mother´s Chapter", Rachel Preston, estudiante de arqueología, se ve envuelta en una aventura por investigar unas excavaciones en las que está interesada la organización Cobra. Por indagar más de lo que querría tal organización Rachel se ve obligada a dejarlo todo atrás: su hogar, sus estudios, sus amigos,... salvo a su madre. Juntas emprenderán un viaje para descubrir la verdad y en el que se conocerán a sí mismas.

Durante la partida, la madre de Rachel, Dorothy Preston, participará activamente en la historia, a través no sólo de comentarios sino también de sugerencias que ayudarán a la protagonista a tomar decisiones. También podremos interactuar con ella para resolver determinados puzzles que son la esencia del juego.

Con una atmósfera envolvente el jugador no sólo tendrá que pensar por sí mismo, sino también deberá anticiparse a las posibles reacciones de Dorothy que condicionarán en gran medida los caminos que se nos irán abriendo para el desarrollo de la historia.

Aunque aún no está confirmado se rumorea que "THM:TMC" cuente con un modo online para poner en común valiosa información entre los jugadores y con contenidos descargables para personalizar la experiencia que el juego ofrece.

Esperamos ansiosos ver el estreno definitivo en el E3, ya que puede ser uno de los lanzamientos más potentes de esta temporada. Os mantendremos al corriente.


23 enero 2011

Historia de la extravagancia II: Jasper Maskelyn

Recordaréis, espero, la biografía de Norton I que escribí hace poco más de un año. Hoy traigo a otra persona que tuvo una vida peculiar y el ánimo de darle movimiento a Amarok :)

Jasper Maskelyn nació en 1902 en el seno de una familia de magos de Inglaterra. No recibió ninguna carta de Hogwarts a los 11 años pero se ganó muy bien la vida paseando sus trucos de ilusionismo por los escenarios londinenses hasta que en 1940, en plena Segunda Guerra Mundial, los alemanes bombardean Londres. Jasper, movido por un arrebato de patriotismo, decidió alistarse en el ejercito.

Pero no se enroló como soldado, si no que ofreció sus habilidades como ilusionista a los altos mandos del ejerctio británico, seguro de que podrían ser muy útiles, sobre todo en camuflaje. Su principal argumento era "si puedo engañar a los espectadores ingleses a un metro de distancia, puedo engañar a los alemanes a cincuenta millas".

Aunque al principio no le tomaron muy en serio, consiguió convencer a sus escépticos superiores con trucos como recrear un acorazado alemán en aguas del Támesis mediante espejos o hacer desaparecer delante de sus ojos una batería de ametralladoras. Finalmente le asignaron al cuerpo de los Royal Engineers, en la sección de camuflaje.

Poco a poco fue consiguiendo misiones más importantes, hasta que, en 1941 le permiten formar su propia organización dedicada al subterfugio y el contraespionaje. Maskelyne, junto con 14 asistentes entre los que figuraba un tramoyista de teatro, un electricista, un carpintero y un caricaturista, formaron la Banda Mágica.

Fueron enviados al frente de El Cairo, donde los ingleses eran duramente castigados por italianos y alemanes. Juntos crearon ilusiones en las que los tanques se convertían en camiones y viceversa, aparecían ejércitos donde no los había y los barcos se desvanecían en el mar.

Las dos grandes hazañas de la Banda Mágica fueron, primero, hacer desaparecer el puerto de Alejandría y después, ocultar el canal de Suez. Lo primero lo consiguió con un truco de escapismo: a tres kilómetros del puerto había una bahía llamada Maryut cuya orografía era parecida a la de Alejandría y allí, en junio de 1941 construyeron una réplica del puerto a pequeña escala, usando juegos de luces y sombras de manera que desde el aire no pudiera distinguirse del original. Por la noche apagaban Alejandría y encendían las luces en la réplica. La Luftwaffe bombardeó Maryut sin piedad mientras el puerto de Alejandría no sufrió ningún daño.

Para esconder el canal de Suez usaron un truco de luces a gran escala. Con un sistema complejísimo de espejos conseguían que los pilotos que manejaban los aviones de reconocimiento y los bombarderos se deslumbraran en cuanto se acercaran a cualquier punto de los 170km del canal.

En 1942 participaron en la batalla de El Alamein. Maskelyn y sus hombres crearon todo un frente de ataque falso, con tanques de mentira, falsos edificios y lineas férreas, conversaciones de radio simuladas... todo para hacer pensar a los alemanes que el ataque inglés se produciría desde el sur, mientras que el ataque real se produjo desde el norte, con 1000 tanques disfrazados de camiones.

Entre 1943 y 1946, Jasper Maskelyne y sus colaboradores participaron en operaciones secretas por todo el mundo de las que no se sabe prácticamente nada. Fue tan importante el papel de la Banda Mágica en operaciones de camuflaje que sus estrategias y maniobras aún se consideran material clasificado por el ejercito británico y no se harán públicos hasta el año 2046.

Después de la guerra, Jasper vuelve a Inglaterra y al mundo del espectáculo, aunque no tuvo el éxito que esperaba. Frustrado, se mudó a Kenya, donde abrió una autoescuela. Allí vivió hasta su muerte en 1973.

Fuentes:
¡Espero que os haya gustado! ¡El año que viene (o espero que antes) más!