Hoy quiero hablaros de un formato de Magic que se está poniendo cada vez más de moda: Elder Dragon Highlander. Es un formato mucho más casual, con partidas más largas y más intensas.
Ya hemos comentando montarnos algunos mazos para ir probandolo y calentando motores, así que voy a reunir en esta entrada un poco de la información que hay sobre este juego.
Vamos a empezar con las reglas. Lo que leerás a continuación es un pequeño resumen propio, para cualquier duda las reglas las puedes encontrar al completo en su web oficial.
Construcción del Mazo
1- Cada jugador debe elegir una criatura legendaría con la que pilotará su mazo, la cual será considerada como "general". Esta criatura tendrá un trato especial durante el juego.
2- Los colores del general definen los colores de las cartas que componen su mazo. Corregido: El mazo no puede tener cartas donde figure maná de un color que no aparezca en el coste del general, por ejemplo, un elfo de sombra profunda no puede entrar en un mazo con un general que solo tenga coste verde, porque en la caja de texto aparece maná negro. lo mismo ocurre con las cartas con costes híbridos, para poder jugarse el "general" ha de ser de como mínimo de los dos colores de la carta hibrida. Se pueden jugar los artefactos con coste incoloro siempre que en su caja de texto no aparezca maná de otros colores que no tenga el "general".Si una carta con estas condiciones puede generar maná de otro color, en su lugar producirá maná incoloro.
3- Los mazos han de tener exactamente 100 cartas, incluyendo al "general"; además, no pueden tener más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas.
4- Pueden usarse todas las cartas legales en Vintage, aunque existen una lista de cartas baneadas para fomentar el juego equilibrado, las podeis encontrar en el apartado "social" de la pagina oficial; es importante echarle un ojo porque hay cartas bastante comunes)
Reglas de juego
1- El juego comienza así:
a) Los jugadores presentan a sus generales y los apartan a su "zona de generales". Esta zona es propia de los "generales", no se consideran removidas del juego.
b) Si se juega con banquillo se aparta.
c) Los jugadores roban 7 cartas, y si quieren pueden hacer mulligan usando el sitema "Partial Paris" (en este tipo de mulligan, los jugadores pueden remover del juego de su mano cualquier número de cartas, luego cada jugador roba de su mazo las misma cantidad de cartas que removió de esta manera menos una. Este proceso se puede repetir todas las veces que se quiera/pueda. Una vez los jugadores terminen, cada uno baraja sus cartas exiliadas durante los mulligans en su mazo)
2- Reglas que afectan a los generales:
- La habilidad "general" no puede ser copiada o sobrescrita, pero si puede serlo la carta (es decir, que la copia no sería general).
- Si un "general" le inflinge a un oponente un total de 21 puntos de daño de combate, ese jugador pierde el juego. (No importa que el "general" deje el juego, se sigue considerando "el mismo") Lo mejor es apuntar este tipo de daño además del daño normal.
- Un "general" que se encuentre en su "zona de generales" puede ser jugado como si se encontrara en la mano. Un general que ya se haya jugado anteriormente desde la "zona de generales" costará 2 manás incloros más por cada vez que se jugó anteriormente.
- Si un general fuera a ir al cementerio o ser removido del juego, en su lugar, su poseedor puede moverlo a su "zona de generales". Los "generales" si pueden ser puestos en la parte superior o inferior del mazo, o ser barajados, si una carta así lo exige.
- En cuanto a la regla de legendarias hay varias opiniones, pero las reglas oficiales dicen que se cumplen con los generales al igual que con el resto de cartas: si dos cartas legendarias con el mismo nombre están en juego, ambas se van derechitas al cementerio.
3- Los jugadores comienzan el juego con 40 vidas cada uno.
Por lo demás el juego se desarrolla de la forma habitual.
Este formato está pensado para jugarlo entre dos jugadores o en partidas con varios oponentes, dónde cada jugador elige a quien quiere atacar y gana el último que queda vivo.
Las partidas multijugador siempre me han parecido bastante injustas, ya que siempre hay alianzas o jugadores que son más atacados que los demás, por lo que yo prefero jugarlo entre dos o en gigante de dos cabezas, aunque todo es probarlo ;)
Bueno, para todos los que hayan aguantado el tostón, espero que os haya gustado este tipo de formato y os animeis a montar un mazo. Yo ya tengo un macillo en mente, ¡a ver sinos juntamos unos cuantos para probarlo!
03 noviembre 2009
Otros formatos de Magic: Elder Dragon HighLander
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Memory
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Etiquetas: Juegos, Magic, Ocio, Subcultura
29 octubre 2009
WTF: El robot esférico
Ya que se me ha pasado un poco la mala leche, os dejo el enlace que me pasó Pedro el otro día. Cuando lo ví no me lo podía ni creer:
Decir que es exactamente igual que nuestro proyecto de clase es quedarse corto. La única discrepancia es la diferencia de medios (no vamos a comprar la tecnología al alcance en el MIT con una bola de hamster y un coche teledirigido de los chinos, que fue lo máximo a lo que pudimos aspirar) pero los principios son exactamente los mismos, y el diseño es exactamente igual. Nuestro objetivo con la "Sphera" fue el de crear un juguete, aunque ya indicamos en el anexo del trabajo que se trataba de un diseño modular que podía tener varios objetivos, entre ellos la exploración, al poder integrársele una cámara e impermeabilizarlo.
Como me dijo Pedro, hay que ver la falta de visión que tienen en la UMA, y la poca importancia que le dan a la carrera de Diseño. No hay más que ver el alcance que una simple idea puede tener en otro país...
Vía: Microsiervos y Popular Mechanics
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Memory
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12 octubre 2009
Sabor a historia
Estaba yo teniendo hambre el otro día y pensé "¿habrá tenido la gente hambre siempre?" Pues claro que sí ¿qué clase de pregunta es esa? Sin embargo no todas las personas la han saciado igual: ha habido visionarios que han tomado esta oportunidad para crear recetas espectaculares a su medida y darle la vuelta a las existentes a su antojo ¡Este es el post de algunas recetas históricas!
Chateando el otro día con Pedro sobre Shawarmas y Kebabs, y combinando lo que me dijo él con mis investigaciones llegamos a la conclusión que tienen ascendencia distinta: al döner kebab (carne que da vueltas) o shawarma se le asigna un origen turco, pero ciertamente es un invento alemán, que tomó la receta persa y la adaptó a los gustos occidentales. El Kebab (literalmente "carne a la parrilla") tiene origen iraní y no se sirve con pan, sino con arroz y verduras asadas. Éste es, digamos, el origen de la receta. Sin embargo la forma de prepararlo pervierte el producto según el país donde se consuma.
Para el conde John Montagu, jugador de naipes habitual, mancharse los dedos con su embutido era cosa de plebeyos ingratos, así que, ni corto ni perezoso, ordenó a su mayordomo que trajera sendas rebanadas de pan para cubrir su tentempié. La cosa tuvo mucho éxito entre sus colegas y la "receta" fue llamada como su creador, el conde de Sandwich (y no, su condado no estaba cubierto de pan).


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Diego
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Etiquetas: Curiosidades
23 septiembre 2009
Welcome to the Origin
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Etiquetas: Acontecimientos
19 septiembre 2009
Un lugar para tus cosas
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Ghaneroth
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07 septiembre 2009
La música de los pájaros
Mirad que vídeo más interesante me he tropezado. Consiste en una canción compuesta a través de una fotografía de varios pájaros en un tendido eléctrico.
Birds on the Wires from Jarbas Agnelli on Vimeo.
Como hace unas semanas salió el tema de la disonancia y su efecto en la música, me interesó el vídeo nada más ver su descripción. Lo lógico es que un hecho caótico como es la disposición de varios pájaros posados no genere un sonido agradable al oído, pero el "truco" no está en los pájaros, si no en el cable. Como los pájaros están situados entre cable y cable, cuando suenan varias notas simultáneamente siempre hay un tono entre ellas, ya que si hubiera un semitono de distancia se crearía un efecto de disonancia, igual que ocurre al pulsar dos teclas adyadcentes de un piano. (Para que hubiese un semitono tendría que haber un pájaro posado y otro atravesado por el cable xD)
Bueno, el truco también está en interpretar la duracción de cada "pájaro" (cada nota) y de ponerle un buen acompañamiento. Los pajaritos no iban a tener todo el mérito ;D
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Memory
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Etiquetas: Curiosidades, Videos
02 septiembre 2009
Let's Qoo Dance!
26 versiones de la misma canción para un anuncio de una bebida japonesa. A mi me ha encantado :D
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Ghaneroth
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