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04 febrero 2009

¡Cuántos anillos!

¡Hola, marsopas!

Ya que estamos con las votaciones, quería hacer yo una consulta sobre rol. Y es que aunque tengamos aún pendiente la partida de Fanhunter de Bruno, resulta que hace poco Nacho me dejó el libro de rol del Señor de los Anillos, con la intención de preparar una partida.

Mi intención es hacer una aventura para el Señor de los Anillos, por deseos de Nacho. Por otro lado, a algunos de vosotros les gustó La Leyenda de los Cinco Anillos, así que he pensado en organizar una partida para cada juego (no sé cuando, ya se hablará) pues ya tengo la idea y la duración, de una o dos sesiones.

Lo que os pido es que os posicionéis sobre a qué preferiríais jugar cada uno para hacer la ficha con vosotros cualquier día que haya hueco, teniendo en cuenta que me voy a poner el tope de 6 jugadores por partida.

Así que, ¿cuántos anillos preferís?
¿uno para cada uno de vuestros dedos o
un dedo con el que dominarlos a todos?


28 marzo 2008

Un ascensor y un descensor



Esta ha sido la chorrada del día. Y ahora mirad esto ¿sabéis quién es este hombre?



Pues es el creador de Dungeons & Dragons Gary Gygax, que murió recientemente. Este tío es un mártir del frikismo rolero, así que ya se pueden ver miles de homenajes por la red. Aunque nunca hayamos jugado a este juego de rol (pecado capital) recemos hoy paganas oraciones por el hombre que creó toda la mitología rolera en la que se inspiraron todos los pazguatos que vinieron detrás.

29 agosto 2007

A falta de tiempo...

...buenos son recortes, como dijo JC.


En vista de lo dificil que está resultando quedar para jugar a rol, de que la zona chunga de exámenes se acerca cada vez más... y de que dos miembros del grupo se van a ausentar una temporadiiiita he empezado a hacer recortes en la aventura que empezamos el otro dia.

El problema es que cada parte que corto hace que la aventura me guste menos, más que nada porque ya se está quedando en el varillaje. De hecho, ha llegado a un punto en el que resultaría un desperdicio continuarla, al menos en mi modesta opinión.

Lo bueno es que estais dentro de un camión, con un monje conduciendo y no teneis ni idea de a donde vais, situación magnífica para hacer un copy-paste y mandaros, sin que nadie lo note, a otra aventura mas corta.

Ya tengo una idea de lo que hacer (quedaria incluso como precuela de la que estaba haciendo), y, siendo una aventura corta, me daria tiempo (espero) a tenerla lista incluso si quedamos mañana.

No creo que vaya a salir una aventura Best-Seller, pero al menos estará entretenida; y prefiero hacer cosas simples antes que hacer las cosas mal. Además, ya habrá tiempo de hacer la buena. ¿A que si?

06 marzo 2007

Lunes (casi :P) de Rol: Los miembros de la Resistencia


Os saludo desde Barcelona, ciudad natal de uno de los protagonistas de este post: el Profesor Cugaret. Él y otros personajes como Super Masacote se han hecho con un hueco en nuestro almacén de carisma ¿por qué será? Este post intentará ser de ayuda para aquellos que quieran dirigir una partida y quieran crear leyendas como éstas.

- Un buen personaje debe de tener un acento particular: véase el acento catalán de Cugaret, el gallego de Mariano o el acento cordobés de los vejetes de la excursión a San Menemene.
- Sus ropas o físico tienen que llamar la atención: vease Cugaret vestido con pieles de ratón gigante o la ajustadísima malla marca-paquetes de Masacote.
- Las muletillas o frases chistosas: le dieron el éxito a Urkel (¿He sido yo?), a Cugaret (Oh, dios mío) o a Carlitox (Holaaaa).
- Debe provocar a los Jugadores, para que estos interactúen con ellos: Recuerden las vaciladas de Cugaret o cómo había que refrescarle continuamente la memoria a Súper Masacote.
- Usar los estereotipos para que los Jugadores se puedan ver por dónde va a salir el personaje: Cugaret es una caricatura de catalán intelectual, interesado y educado, y Masacote es un súper héroe a lo Marvel, honrado y fuerte, con ganas de hacer justicia.
- A la vez, jugar con los contrastes: encontrarse a ese intelectual en medio de la selva, o traicionar a aquellos a los que juró lealtad, vestirse con pieles y tatuajes. O cómo Cristo se enfada, se pica y clama venganza ante otro dios, o tiene sueño y otras necesidades puramente mundanas.
- Debe ayudar a los jugadores: Masacote o N-Pompa usaron sus superpoderes para defender a los jugadores, incluso con su vida. Cugaret es distinto: les da alguna lección de cordura, o se ofrece de cobaya. Un personaje cabrón puede ser divertido al principio, pero acabará decayendo si no se le adiestra como al profesor.
- Surrealismo: es un paso más allá del contraste. Por ejemplo, Súper Masacote se replegaba sobre sí mismo cuando salía de escena, o el Agente Smith apareció por primera vez con la cara del padre de Cheto.

¿Seguro que eso es todo? ¿No me falta algo?

26 febrero 2007

Lunes de Rol: Sobre las ideas de la Resistencia

Hola Tirititeros, soy vuestro Master en persona y verbo. Como algunos sabréis, hace tiempo planteé la posibilidad de hacer un juego de rol basado en el universo de Magic. La idea pareció estimular a Leo, que enseguida se citó conmigo para que nos pusiéramos falos a la obra. Pues el juego va evolucionando día tras día y ahora mismo Yo y Álvaro (el burro por delante y por supuesto) estamos centrándonos en este tema de las reglas más profundamente, mientras Leo se dedica a preparar la primera aventura que emprenderemos cuando el juego esté listo.


Pero hay muchas cosas más que hacer que se pueden ir haciendo de forma paralela. Y es aquí donde entráis vosotros. Voy a plantearos una serie de propuestas de trabajo por si algunos estáis interesados en echarnos una mano. Algunas de ellas van a requerir tener una base de datos de Magic a mano, pero para otros este requisito no será necesario. Pues bien, aquí van:



- Crear un listado de razas de Magic y agruparlas por colores.
- Crear un listado de arquetipos o profesiones que estas (y otras) criaturas pueden tomar en función de su color y raza (Ej: clérigo, arquero, mago, etc).
- Herbolario: Una de las habilidades del juego es Herbolaria, una habilidad con la cual el Personaje conoce las propiedades de plantas y frutos de la naturaleza para hacer pócimas, ungüentos y otras cataplasmas mágicas. En un principio habría que ver plantas que aparecieran en Magic (Loto Negro, por ejemplo), pero como no son demasiados, habría que recurrir a otra información que nos permitiera un listado decente con algunas plantas (reales o fantásticas) con sus posibles efectos.
- Maquetación: aunque para montar el libro todavía queda mucho, sí es verdad que buscar un par de fuentes molonas para el texto y los títulos sería una inyección de moral para los redactores.


Si estáis interesados sólo tenéis que mandarme un correo o, mucho más fácil, dejar un comentario con lo que queráis hacer y depositar vuestras ideas sobre tan magnánima obra. ¡Animo también a visitantes de este carismático blog a bañarnos con sus humildes sugerencias! ¡Hasta huevo!

19 febrero 2007

Sobre Fanhunter y sobre la Resistencia

Estamos en un futuro lo suficientemente distante. Un librero humillado día a día por su mujer ha dado un golpe de Estado y se ha coronado a sí mismo como el nuevo Papa Alejo I, que ejerce un dictatorial gobierno sobre España y el resto de Europa, imponiendo como primera medida la prohibición de todo tipo de diversión que no tenga que ver con su divina persona. Este es el punto de partida de Fanhunter El juego de Rol Épico-Decadente.


En Fanhunter, los jugadores se meterán en la piel de unos personajes cuyo único punto en común es su excentricidad, una excentricidad que deben ocultar a su pesar a los ojos del mundo, puesto que puede acarrearles más de un problema en un mundo en el que, no muy lejos del nuestro, lo extraño se castiga, pero con la cárcel o algo aún peor. Es por eso que los jugadores, ante todo, buscan su libertad y no tienen reparos en demostrarlo en las aventuras que llevan a cabo.

La Resistencia, esos son ellos: vosotros, jugadores. Personas a las que no les importa cruzar medio desierto nuclear africano para que su levita de Matrix esté en perfectas condiciones, o hombres-gato a los que le gustan saltar más de 30 metros para atrapar una mariposa que les estaba divirtiendo, o un dios en la tierra con una malsana compulsión de recoger todo lo que se encuentra a su paso. La lista es (metafóricamente) interminable. Idear una aventura para unos personajes tan esperpénticos no es tarea fácil para el Director de Juego, pero mucho más difícil es predecir las absurdas y eróticas salidas que pueden tener estos personajes ante tales encrucijadas.

Y ahora, a la espera de más post sobre el tema, pido vuestra colaboración, a todos los que habéis jugado a tan esperpéntico juego: ¿con qué momento os quedáis de la actuación de vuestros compañeros de la Resistencia (incluso de vosotros mismos)?