03 noviembre 2009
Otros formatos de Magic: Elder Dragon HighLander
Ya hemos comentando montarnos algunos mazos para ir probandolo y calentando motores, así que voy a reunir en esta entrada un poco de la información que hay sobre este juego.
Vamos a empezar con las reglas. Lo que leerás a continuación es un pequeño resumen propio, para cualquier duda las reglas las puedes encontrar al completo en su web oficial.
Construcción del Mazo
1- Cada jugador debe elegir una criatura legendaría con la que pilotará su mazo, la cual será considerada como "general". Esta criatura tendrá un trato especial durante el juego.
2- Los colores del general definen los colores de las cartas que componen su mazo. Corregido: El mazo no puede tener cartas donde figure maná de un color que no aparezca en el coste del general, por ejemplo, un elfo de sombra profunda no puede entrar en un mazo con un general que solo tenga coste verde, porque en la caja de texto aparece maná negro. lo mismo ocurre con las cartas con costes híbridos, para poder jugarse el "general" ha de ser de como mínimo de los dos colores de la carta hibrida. Se pueden jugar los artefactos con coste incoloro siempre que en su caja de texto no aparezca maná de otros colores que no tenga el "general".Si una carta con estas condiciones puede generar maná de otro color, en su lugar producirá maná incoloro.
3- Los mazos han de tener exactamente 100 cartas, incluyendo al "general"; además, no pueden tener más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas.
4- Pueden usarse todas las cartas legales en Vintage, aunque existen una lista de cartas baneadas para fomentar el juego equilibrado, las podeis encontrar en el apartado "social" de la pagina oficial; es importante echarle un ojo porque hay cartas bastante comunes)
Reglas de juego
1- El juego comienza así:
a) Los jugadores presentan a sus generales y los apartan a su "zona de generales". Esta zona es propia de los "generales", no se consideran removidas del juego.
b) Si se juega con banquillo se aparta.
c) Los jugadores roban 7 cartas, y si quieren pueden hacer mulligan usando el sitema "Partial Paris" (en este tipo de mulligan, los jugadores pueden remover del juego de su mano cualquier número de cartas, luego cada jugador roba de su mazo las misma cantidad de cartas que removió de esta manera menos una. Este proceso se puede repetir todas las veces que se quiera/pueda. Una vez los jugadores terminen, cada uno baraja sus cartas exiliadas durante los mulligans en su mazo)
2- Reglas que afectan a los generales:
- La habilidad "general" no puede ser copiada o sobrescrita, pero si puede serlo la carta (es decir, que la copia no sería general).
- Si un "general" le inflinge a un oponente un total de 21 puntos de daño de combate, ese jugador pierde el juego. (No importa que el "general" deje el juego, se sigue considerando "el mismo") Lo mejor es apuntar este tipo de daño además del daño normal.
- Un "general" que se encuentre en su "zona de generales" puede ser jugado como si se encontrara en la mano. Un general que ya se haya jugado anteriormente desde la "zona de generales" costará 2 manás incloros más por cada vez que se jugó anteriormente.
- Si un general fuera a ir al cementerio o ser removido del juego, en su lugar, su poseedor puede moverlo a su "zona de generales". Los "generales" si pueden ser puestos en la parte superior o inferior del mazo, o ser barajados, si una carta así lo exige.
- En cuanto a la regla de legendarias hay varias opiniones, pero las reglas oficiales dicen que se cumplen con los generales al igual que con el resto de cartas: si dos cartas legendarias con el mismo nombre están en juego, ambas se van derechitas al cementerio.
3- Los jugadores comienzan el juego con 40 vidas cada uno.
Por lo demás el juego se desarrolla de la forma habitual.
Este formato está pensado para jugarlo entre dos jugadores o en partidas con varios oponentes, dónde cada jugador elige a quien quiere atacar y gana el último que queda vivo.
Las partidas multijugador siempre me han parecido bastante injustas, ya que siempre hay alianzas o jugadores que son más atacados que los demás, por lo que yo prefero jugarlo entre dos o en gigante de dos cabezas, aunque todo es probarlo ;)
Bueno, para todos los que hayan aguantado el tostón, espero que os haya gustado este tipo de formato y os animeis a montar un mazo. Yo ya tengo un macillo en mente, ¡a ver sinos juntamos unos cuantos para probarlo!
27 marzo 2009
Sobre los boosters
En vista a que resulta muy difícil quedar para hacer boosters y practicamente apenas jugamos me veo en la necesidad de vender los sobres que compré para premio. Si quereis comprar alguno salén a 3€.
La verdad que me hubiera gustado jugar algún que otro más, porque el bloque de Alara prometía mucho, sobre todo con la salida de la siguiente expasión, que es completamente multicolor.
Pienso que algunos booster acaban siendo aburridos porque tardamos exageradamente demasiado en hacer los picks, lo que es normal al desconocer las cartas, pero que jugando con más frecuencia se aceleraría. También hubiera sido interesante jugar por equipos, pero nunca somos más de 6.
03 febrero 2009
Booster Reborn

Ultimamente no jugamos a Magic con la asiduidad con la que solíamos, y era algo que quería comentar con vosotros. El principal motivo de este post es conocer vuestras opiniones, por lo que sólo os pido que le dediqueis unos minutillos en leerlo y lo comenteis.
Hay varios motivos por los que poco a poco hemos ido dejando de hacer boosters:
- Poco tiempo para jugar, muchas veces no nos ha dado tiempo ni de terminar todos juntos.
- No tenemos un espacio fijo para jugar (bendito piso de Pedro T_T).
- Han aparecido nuevos juegos de mesa en grupo.
- La más importante: las nuevas expansiones han sido bastante monótonas.
Y esto último es innegable. Con Time Spiral estabamos hartos de jugar los mismos mazos, con Lorwyn aparecieron algunas estrategias diferentes pero los mazos tribales lo limitaban todo, y de Paramo Sombrío prefiero ni hablar, era un aburrimiento.
Sin embargo Tere y yo lo estuvimos comentando el otro día, ¡y es que esta nueva ampliación puede convertirse en una nueva Rávnica! Despues de jugar en la presentación se nos quedó un buen sabor de boca, y es que todos los mazos que vimos eran diferentes, hay mil estrategias a seguir, con comunes e infrecuentes útiles y con facilidad de mezclar colores (de hecho en la presentación jugué los 5 colores sin ningún problema y me fué fenomenal).
Por eso os animo a probar esta ampliación y a quedar de nuevo. Las tardes de booster siempre me han parecido muy divertidas y variadas, y podemos complementarlas con otros juegos o actividades, recuerdo que en casa de Pedro veíamos películas, salíamos a cenar, usábamos las DS...
Los viernes no solemos quedar porque por desgracia Álvaro está pluriempleatareado, pero podríamos quedar los sábados para comer y echar la tarde y quedar con más gente por la noche. También os animo a los que no jugais booster a que probéis, porque no sabeis la locura que se desata ni lo bien que nos lo llegamos a pasar.Por mi parte yo puedo poner mi casa, aunque para cenar lo tengamos más difícil.
En cuanto a los premios de los boosters yo lo veo como un aliciente y me parece divertido jugar sabiendo que te puedes llevar una carta buena, aunque siempre que alguien no quiera participar en el premio puede no poner dinero y jugar igualmente, la cosa es divertirse. También tengo pensado comprar una caja de Conflux, de modo que se podrían hacer más cosas ya que sale más barato:
- Poner un sobre más de premio (4 en total) por el mismo precio, que suelen ser 2€ si somos 6 o 1,5€ si somos 8.
- Poner un sobre de premio por cada jugador, subiendo el precio del booster a 3 €. De este modo todos los jugadores se llevarían como mínimo una rara.
- Jugar con el mismo premio de siempre pero más barato, saldría a unos 1,5€.
- Si quereis comprar sobres podemos jugar un limitado: Lo que se abre en los sobres se lo queda uno y se haces un mazo con lo que salga. Se podría hacer con 3 sobres de Alara hechos del booster y con 3 sobres de Conflux. Como lo que salga en los sobres no va para premio ya nos inventaríamos algún otro.
23 octubre 2008
Hay gente que no sabe de Magics
Sí, lo sé, podéis insultarme gratis en los comentarios ;), pero había que darle uso a la etiqueta "Chorradas"!
18 septiembre 2008
Presentación Fragmentos de Alara
La presentación cuesta 22€ (sólo si la pagas antes en Confe) y el material que te dan son 3 sobres, un mazo de torneo y la carta foil promocional. Es a las 10:00 en la entrada a los cines de Málaga Nostrum. El premio es de un sobre por participante (es decir, si participan 80 personas el premio es de 80 sobres), repartido entre los primeros clasificados. Generalmente del puesto 9 al 15 se lleva un sobre, y los 8 primeros juegan 3 rondas eliminatorias y se llevan mayores premios.
La primera vez que se participa en una presentación te asaltan un montón de dudas, por lo que voy a intentar aclararlo todo lo máximo posible para que no andéis tan perdidos como yo.
También es importante que os llevéis papel, boli, y una caja y fundas para las cartas (si no teneis os recomiendo que las compreis en la tienda, porque en el torneo las venden más caras; las transparentes cuestan 1€ 100 unidades).
Cuando todo el mundo se ha inscrito se colgará una lista con los participantes, es importante verificar que uno se encuentra en dicha lista. Luego, si todo va bien, se cuelga otra lista con los nombres de los jugadores y su número de mesa para que se vayan sentando.
Para evitar que se hagan trampas hay un protocolo que se hace en todos los torneos, y es el siguiente:
- Los jugadores se sientan según la lista mencionada antes (son posiciones al azar).
- Se reparte una hoja con una lista donde aparecen el nombre de todas las cartas de la colección. Arriba de la hoja hay dos casillas para rellenar datos: "jugador registrando el mazo" y "Jugador usando el mazo". Por ahora solo rellenareis la casilla de "Jugador registrando el mazo".
- Luego se reparte el material, pero ojo: no puede abrirse hasta que se os indique, para que todo el mundo vea las cartas al mismo tiempo.
- Cuando os lo digan abrireis los sobres, ¡pero no os encariñeis con las cartas, porque las que vais a abrir no os las vais a quedar! Yo generalmente las suelo ordenar por colores, porque acto seguido teneis que marcarlas en la hoja que os dieron.
- Cuando hayais terminado teneis que guardar las cartas en la caja junto con la hoja, y dependiendo del organizador, o se reparten las cajas de nuevo al azar o se le pasan al jugador de enfrente.
- Una vez se hayan repartido ya si que os quedais con las que os tocan. Teneis que rellenar en la hoja el apartado "jugador usando el mazo".
- Os darán entre 20 y 30 minutos para haceros vuestro mazo.
- Entregais al juez la hoja rellenada.
Consejos
- A mí, personalmente, me gusta ir a las presentaciones con el spoiler leído. En verdad, 20 minutos para haceros un mazo es MUY poco tiempo, porque si no conoces las cartas tendrás que leerlas todas, y luego decidir cuales te gustan y de qué colores te quieres hacer el mazo. El spoiler más fiable es el de MTGSalvation, aunque si lo quereis ver en español con las imágenes en chiquitito el de MagicRebel está muy bien también.
- El mínimo de cartas para un mazo es de 40, por lo que es importante ceñirse al máximo a este número, así tendremos mayor posibilidad de robar las cartas que queremos.
- Es importante, también, decidir que colores vamos a usar. Lo ideal es utilizar uno o dos colores, aunque en esta expansión se pretende fomentar el uso de los tres colores de un mismo fragmento (La temática de esta expansión es que un plano se dividió en 5 fragmentos, y cada fragmento está compuesto por un color más sus colores aliados, que son los que están a sus lados en la rueda de colores). En esta expansión teneis que tener muy en cuenta los generadores de maná, que principalmente son 3
- Obeliscos: Son artefactos que cuestan 3 bajarlos y que si los giras te añaden maná de un color del fragmento. Hay uno por cada fragmento.
- Tierras: Hay tierras que entran giradas y luego te agregan un maná del color de un fragmento. Hay una por cada fragmento.
- Criaturas y encantamientos en general que te faciliten convertir un color en otro.
- Hay que tener muy encuenta las criaturas con doble coste de maná de un color, porque luego son muy difíciles de pagar. Me refiero a las que cuestan 1GG o WW.
- El mazo lo podeis cambiar en cualquier momento a lo largo del día; podeis sacar y meter cartas entre partidas, o incluso cambiarlo al completo. Tened esto en cuenta porque hay cartas que no son buenas de base, pero que a lo mejor son muy útiles contra mazos en concreto.
- Las cartas más importantes para hacerse un mazo son siempre las criaturas y los anticriaturas, tened esto en cuenta porque en esta expansión hay auténticos pepinacos!
- Teneis que estar muy atentos a las vidas, tanto vuestras como de vuestros oponentes, fijaros que siempre paguen bien sus costas de maná y, sobre todo, leed MUY bien las cartas, que más de una vez me han colado algo que no es.
- Ante cualquier duda llamad al árbitro, es la manera más rápida y efectiva de resolverlas.
- El fragmento WUB se basa en los artefactos, y sus hechizos, además de tener costes con color, son artefacto. Para muestra dos botones. (Nota: Os recuerdo que el color de un hechizo depende del maná que tenga en la parte superior de la carta, da igual que se juegue gratis o se use un coste alternativo).
- Los equipos creo que sabeis como van, pero por si acaso os lo explico. Son artefactos de tipo "equipo" y tienen un coste de equipar en su caja de texto. Funcionan como un encantar criatura, solo que tienes que pagar su coste para bajarlo, y luego pagar su habilidad "equipar" para anexarselo a una criatura. Si una criatura equipada muere el artefacto se queda en mesa, y siempre que pagueis su coste de "equipar" podeis cambiarle el equipo de una criatura a otra. Las habilidades de un artefacto pueden usarse aunque no esté equipado, a no ser que en su caja de texto se diga lo contrario. Aquí podeis ver un ejemplo.
- Ahora los encantamientos que encantan cosas (encantar criatura, encantar jugador, etc.) tienen el subtipo aura; su única finalidad es distinguirlo de los encantamientos que se quedan en mesa.
- Y por ultimo explicaros que son los caminantes y como funcionan. Los caminanes de plano es el nuevo tipo de permanente que Wizards se ha sacado de la manga. EN Magic se supone que cada jugador es un caminante de planos que invoca hechizos para ganar a un rival, por lo que invocar a un caminante es lo más parecido a llamar a un amigo apra que te ayude en la pelea. Como podeis ver los caminantes tienen un coste para jugarlos y un único número en la parte inferior derecha; ese número indica la cantidad de contadores con la que entra en juego (en este caso, al jugar a Tezzeret le tendríais que poner 4 contadores de lealtad). Los caminantes no pueden atacar ni defender, pero tienen tres habilidades activadas que se juegan utilizando esos contadores.
Hay habilidades que se juegan añadiéndole un contador, en este caso podemos poner un contador y enderezar 2 artefactos. Otras en cambio requieren quitar contadores, pero para ello es necesario que el caminante tenga tantos contadores como los que hay que quitar, por ejemplo, si queremos usar la tercera habilidad (-5) tendríamos que usar antes la primera habilidad para poder ponerle un contador.
Es muy importante que sepais las reglas para usar correctamente estas habilidades:- Las habilidades solo pueden jugarse una vez por turno, y sólo a velocidad de conjuro.
- A las habilidades no les afecta el mareo de invocación, por lo que podeis usar una habilidad del caminante en el mismo turno que éste entra en juego.
- Si el numero de contadores de un caminante es 0 ó menos el caminante va al cementerio.
Ahora viene las dos partes más complicadas de entender de los caminantes, la fase de ataque y el daño directo.- La fase de ataque.Cuando un jugador ataca a otro jugador que controla un caminante puede elegir si sus criaturas atacan al jugador o al caminante. Es decir, puede decidir que todas sus criaturas ataquen al jugador, al caminante, o unas criaturas al jugador y otras al caminante.
Luego el jugador defensor puede elegir como bloquear a esas criaturas; indistintamente de que le ataquen a él o al caminante.
Si una criatura logra dañar al caminante se le quitan al caminante tantos contadores como daño recibido. - El daño directo.Solo pueden hacer objetivo a un caminante los hechizos cuyo objetivo sea o un jugador o un permanente. Es decir, los hechizos que hacen daño sólo a criaturas no pueden hacer objetivo a un caminante.
Durante la presentación con decir que le haceis daño al caminante basta, pero en realidad la regla funciona de otro modo: haceis objetivo al jugador, ese jugador puede jugar hechizos o habilidades a la pila, se resuelve la pila, y cuando el daño fuera a ser hecho al jugador podeis redirigirlo al caminante. Esto es así para que un jugador puede usar una carta que le prevenga daño para evitar que maten a su caminante, pero como os digo, es ponerse muy técnico.
¡Hasta la próxima!
05 diciembre 2007
El Caminante de planos
El motivo de este fugaz post es dar a conocer la nueva página que he abierto en Deviantart:
Alternate art Magic
En ella voy subiendo todas las cartas de Magic que voy pintando, por ahora sólo tengo cuatro, pero pronto habrá más (ese pronto es relativo... ;P). Si teneis aluna sugerencia o se os ocurre alguna carta divertida ya sabeis: mensaje al canto! También quiero ponerlas a la venta en ebay, así que necesito un poco de publicidad (Álvaro, cuando puedas ponme un enlace a la página en el apartados de "Vínculos" de la web).
Y bueno, cambiando de tema, como ya es un poco tarde para comentar el post de Juanmi sobre el cambio de eje lo pongo aquí xD. El otro día estaba esperando a Tere y me puse a ver el capítulo 11 de Muchachada Nui y para mi sorpresa me encotré con esto, tienes que verlo Juanmi (aviso, si no habeis visto Dogville no vais a entender naita Jojojo):
A lo que iba, no solo el capítulo entero es una parodia genial de la película, sino que al final del vídeo describen bastante bien lo que es saltarse el eje y, sobretodo, el racor, xD (Me encanta esa escena!). Podeis verla sin tener que esperar a que se cargue el vídeo entero empujando el deslizador, cargará desde donde lo dejeis.
Por si quereis ver como termina el capítulo entero, junto con la aparición del guionista tirolés, aquí os dejo los enlaces. No os perdais el final con las letras, por lo menos a mí me pareció muy original. ¡A cascarla!
Muchachada Nui 11 - Parte 2
Muchachada Nui 11 - Parte 3
Muchachada Nui 11 - Parte 4
22 octubre 2007
¡Hagamos confeti bicolor!

Hey, espero haber entrado dentro de la promoción "día de tos tus muertos"... digo...
¡Hola amiguitos...! ejem
(lo conseguimos el jueves pasado)
(Esta foto me asusta)
Fin.
19 septiembre 2007
Caminante, aquí no hay camino...

Ya amenazaron con que el verde se llevaría protagonismo en esta expansión de criaturas. Amenazaron con que volverían los tritones, y crearon una tremenda expectación en torno a los caminantes de planos. Pero no hacía falta decirle a nadie que el azul iba a quedarse cojo otra vez, y más viendo a los caminantes de planos: parece pitorreo xD, así es como lo ve este sangre azul. De todas formas, la expansión va a estar graciosa para sus booster y unos buenos ratos de diversión, más uniforme que Time Spiral.
En realidad, tenía ganas de que estos perritos resucitaran más que de hablar de Magic en sí xD.
09 septiembre 2007
Encuesta sobre Time Espiral
Lo que os propongo es que hasta que tengamos suficientes cartas para cambiar de bloque, podríamos eliminar el sobre de TS, dejando los booster con 3 sobres de Planar Chaos, Future Sight y Décima. Como de Future Sight no hay apenas raras, había pensado expulgar las raras jugables de TS y mezclarlas con las de FS (que son realmente pocas y malas).
Bueno, todo este rollo es para que dejeis vuestra opinión en los comentarios. ¿Os parece bien eliminar el sobre de TS en los boosters? ¿Preferís seguir como hasta ahora? ¿De eliminar un sobre preferis TS o pensais en otro? ¿Os parece bien sacar las raras jugables de la expansión eliminada, o las relegamos al olvido?
¡Vuestros comentarios sonmuy importantes!
29 agosto 2007
Marketing viral en los juegos de cartas coleccionables
Ala, a difundir el vídeo por el ciberespacio.
Por cierto, es curioso que Time Spiral NO haya tenido su vídeo...
27 agosto 2007
Ya llegan los Caminantes de Planos!
Y menudas novedades. En cuanto al arte, no sólo se sale del marco, sino que todo el marco es diferente! la textura de fondo, los bordes de la tabla del encabezado, los bordes negros de la caja de texto...
Y no hablemos ya de la fuerza / resistencia, que no tiene! sino un numerito simpático dentro de un escudo (que le han llamado "lealtad"). Y unas habilidades ¿activadas? de las que aún no se sabe nada, y que tienen unos efectos bastante brutos (¡brutísimos!). ¿Afectarán a la laealtad, a las vidas del jugador...? ¿podrás elegir jugarlas cuando entra en juego? ¿solo podrán jugarse cuando tenga lealtad suficiente?
Por ahora todo sigue siendo un misterio, lo único que se sabe es que las criaturas podrán atacarle (me imagino que antes de atacar tendrás que indicar si quieres hacerlo al jugador o al caminante de planos) y que tu ya puedes defenderla con tus criaturas si quieres?
Bueno, a ver que opinais ¿afectará para bien o para mal al juego? ¿Os parece un cambio arriesgado incluirla en un juego tan consolidado? ¡habrá que verlo!
21 junio 2007
Dos Cositas
1.- Vamos al Río Chilla el domingo 8 de julio, lo suyo sería quedar prontito para llegar arriba del todo un par de horas antes de comer para que nos de tiempo a disfrutar de las cascadas (que pega con tanto calorcillo) y de seguir subiendo un poco más (a aquellos que quieran) para descubrir si hay más sitios chulos. Os tendréis que traer:
- Ropa y calzado de cambio.
- Comida y bebida.
- Calzado 'adecuado' (vamos, viejo) para la subida del río.
- Recomiendo bañador / bikini (según gustos :P)
(Desde aquí animo a Jesús, que no creo que pueda venir con la rodilla como la tiene; pero Don't worry! Ya habrá otra :D)
2.- Torneo de mañana: Bueno, ya he puesto algo en el tagboard, pero aun así escribo aquí para que confirméis. Recuerdo que el torneos será un Gigante de dos cabezas de Tipo 2, eso quiere decir que:
- Solo valdrán cartas de 9ª, Ravnica, Ola de Frío y TimeSpiral.
- El mazo viene hecho y apuntado desde casa.
- Debe ser de 60 cartas (ni una más ni menos)
- No se permite apoyo (ya que una ronda de Gigantes consta de una única partida), luego no se permitirán el uso de cartas del tipo "Deseo ..." etc.
- No he dicho que en este caso de 'torneo absurdo' las parejas serán aleatorias, luego todos jugaremos con todos y contra todos, luego es imposible traerse una estrategia ya hecha de casa :P Es bastante equitativo.
Y eso, que si somos 8 mejor que mejor (lo digo para que os vengáis Cheto y Álvaro) ya que si mos los 6 que tenemos previsto jugar siempre habrá 2 personas muertas de asco esperando a que acabe cada ronda (es puramente matemático :P)
¡Viva el Fary!
PD: Por cierto, echadle un ojo al blog de Iván :P
17 junio 2007
Ideas sanas y normales:
- Booster de Time Spiral.
- Booster de TS pero por parejas (Gigante de dos cabezas)
- Torneo de Tipo 2 o Extendido con o sin tope de dinero por mazo.
Ideas descabelladas y fuera de toda lógica:
- Booster TS con variantes (a lo mejor hacer sobres con más de 15 cartas, o meterle más raras, o hacer sobres solo con comunes, otros con raras y otro con infrecuentes y que a cada uno e toquee uno de cada...)
- Gigante de pareja aleatoria: Nadie sabe con quién va a jugar!
- Limitado: Hacer 4 o 5 sobres por cabeza y repartirlos al azar, cada cual se haga el mazo con lo que le salga.
Esto son solo algunas ideas, si se os ocurren más o queréis proponer alguna vosotros ponedla en os comentarios, y que cada cual vote para antes del viernes cual le apetece más!
Nota: Si se hace un booster debe de ser exclusivamente de Time Spiral, nada de Rávnica ni otra barbaridad por el estilo, a no ser que quien quiera hacerlo y disponga de las cartas se ofrezca y prepare todo el berenjenal (bastante tengo yo con TS! x_X). Otro problema es que si se quiere jugar por equipos con mazos construidos, yo no dispongo de ningún tiempo hasta el mismo viernes, día en el que entrego un cacho trabajo.
Fuera de estas condiciones lo demás corre a cargo de vuestra imaginación, proponed y participad, cuantos más seamos y más ideas haya mucho mejor!
18 abril 2007
DCI y Magic Player Rewards
¡Saludos!
Llevo tiempo queriendo hacer este post porque me habéis preguntado muchos cómo os tenéis que dar de alta en
Dada de alta en DCI:
- y 2º, completar vuestra información personal (a la derecha: My links--> Personal info). Una vez que la rellenéis que sepáis que cada vez que pinchéis ese enlace se os borrarán los datos introducidos anteriormente y tendréis que empezar desde cero, así que os recomiendo que no mareéis mucho a Wizards con cambios, que sino ellos os agobiarán con emails del tipo “Your personal information has changed” ).
Dada de alta en el Magic Player Rewards:
Asunto: Magic Player Rewards registration
Mensaje:
First Name: Paco
Last Name: Banana
Mailing address: c/Amarok Quinto
City: Tivoli
State/Province:
Zip/Postal Code: 12345
Country: Molvania
Phone number: 666555444
Birth date: Ponedla en ingles que esta gente lian el mes y el dia xDD. P.ej: 7th of June, 2525
Email address: tupadre@esmari.com
Al cabo de 0-3 días recibiréis una contestación del tipo (si no ocurriera, o si sí pero os dicen algo de que no ha podido ser etc, volved a enviar el mismo e-mail):
Discussion Thread
Response (Pat H.)03/28/2525 02:59 PM Paco Banana,
We have forwarded your information to the DCI so that they can sign you into the Magic Player Rewards program.
Thank You
We would appreciate your feedback on the service we are providing you. Please click here to fill out a short questionnaire.
To login to your account, or update your question please click here.
Pat
Customer Service Representative
Wizards of the Coast
DCI Number: 0123456789
First Name: Paco
Last Name: Banana
Mailing address: c/Amarok Quinto
City: Tivoli
State/Province:
Zip/Postal Code: 12345
Country: Molvania
Phone number: 666555444
Birth date: Ponedla en ingles que esta gente lian el mes y el dia xDD. P.ej: 7th of June, 2525
Email address: tupadre@esmari.com
Bueno, espero os haya sido útil.
13 marzo 2007
Últimas Noticias del Torneo 50€

Bueno, este sábado 17 de Marzo tendrá lugar el torneo de Mazos de 50€. Si no hay ningún problema será a las 5:00 de la tarde en el piso de Pedro, y costará 2€. Los premios serán sobres como siempre, variando su número en función de la gente que nos juntemos (por cada dos jugadores un sobre, que cuesta 4€) y al final del torneo se abrirán y desplegarán todos los sobres y se elegirá carta por turno en función de la clasificación.
Es preciso que seáis puntuales porque si nos juntamos 8 o más jugadores habrá 4 rondas, y como lo mazos no son muy poderosos las rondas tienden a alargarse (como máximo pueden durar 50 minutos). Esto significa que nos pueden dar 4 horas perfectamente si no nos espabilamos, xD, y si nos ponemos a sumar se nos va la tarde.
Por último recuerdo que es indispensable traerse el DCI y la lista del mazo en el Excel que os pasé junto con los precios de metrópolis.
Para saber cuantos nos vamos a juntar para el torneo os pido que os paséis por los comentarios y dejéis constancia de quienes venís y de si podríais venir antes (para ver si podemos comenzar antes). Lo suyo sería terminar antes de cenar, y ya que nos juntamos todos, podríamos irnos de tapas y/o a una tetería a estirar la noche, que hace mucho que no salimos ;P.
Así que ya sabéis, terminad de montar los mazos (que se que muchos no lo habéis terminado xD), comentad si podéis venir, y no os olvidéis de pedirme alguna carta si os hace falta!
Arrivederci!
26 febrero 2007
Lunes de Rol: Sobre las ideas de la Resistencia

Pero hay muchas cosas más que hacer que se pueden ir haciendo de forma paralela. Y es aquí donde entráis vosotros. Voy a plantearos una serie de propuestas de trabajo por si algunos estáis interesados en echarnos una mano. Algunas de ellas van a requerir tener una base de datos de Magic a mano, pero para otros este requisito no será necesario. Pues bien, aquí van:

- Crear un listado de razas de Magic y agruparlas por colores.
- Crear un listado de arquetipos o profesiones que estas (y otras) criaturas pueden tomar en función de su color y raza (Ej: clérigo, arquero, mago, etc).
- Herbolario: Una de las habilidades del juego es Herbolaria, una habilidad con la cual el Personaje conoce las propiedades de plantas y frutos de la naturaleza para hacer pócimas, ungüentos y otras cataplasmas mágicas. En un principio habría que ver plantas que aparecieran en Magic (Loto Negro, por ejemplo), pero como no son demasiados, habría que recurrir a otra información que nos permitiera un listado decente con algunas plantas (reales o fantásticas) con sus posibles efectos.
- Maquetación: aunque para montar el libro todavía queda mucho, sí es verdad que buscar un par de fuentes molonas para el texto y los títulos sería una inyección de moral para los redactores.

Si estáis interesados sólo tenéis que mandarme un correo o, mucho más fácil, dejar un comentario con lo que queráis hacer y depositar vuestras ideas sobre tan magnánima obra. ¡Animo también a visitantes de este carismático blog a bañarnos con sus humildes sugerencias! ¡Hasta huevo!
25 febrero 2007
Torneo 50€

Aunque el título del post engañe, no se trata de un torneo con premio de 50€ (ojalá) sino del próximo torneo que queremos realizar con mazos construidos, cuyo valor total debe de ser inferior de 50€. La fecha del torneo aún no la sabemos, pero nos gustaría que fuese este viernes, o si no, lo más pronto posible. Para que podamos ir construyendo los mazos aquí dejo las reglas del torneo, si veis que falta algo o quereis que cambie alguna indicarlo en los comentarios:
- El torneo será de Tipo 2, es decir, entran los ciclos de Rávnica, Espiral del tiempo, Ola de Frío y 9ª Edición, incluyendo todas las expansiones de cada ciclo.
- Los mazos deben de estar constituidos como mínimo por 60 cartas.
- El mazo debe de costar como máximo 50€ (inclusive), para que el precio de las cartas sea igual para todos nos regiremos por los precios de Metrópolis.
- Las tierras básicas se consideran que tienen un precio de 0€ (vaya, que no cuentan), pero solo las básicas, ojo.
- Si una carta es antigua o foil, el precio al que se considera es el de su última impresión sin foil. Es decir, un Elfo de Llanowar de beta, o foil, se considera que cuesta 1€.
- El banquillo es opcional. Si se lleva, debe estar constituido obligatoriamente por 15 cartas, ni una más ni una menos, y ninguna de ellas puede ser una tierra básica. El coste máximo del banquillo es de 15€. De modo que el precio máximo de un mazo junto con su banquillo no puede superar los 65€, siendo el mazo como máximo de 50€ y el banquillo de 15€.
- Tenéis que traer una lista con vuestro mazo anotado, el número de cartas de cada tipo y el precio que cuesta cada una. Para que sea más fácil os voy a enviar por email una plantilla de Excel preparada para sumar el precio de las cartas y así tener todos la misma lista.
- El torneo constará de 3 rondas si somos 8 jugadores, de 50 minutos cada una. Si se superan esos 50 minutos se les dará a los jugadores 5 turnos.
- El torneo será sancionado, así que es indispensable traerse el carnet de la DCI (!No os lo olvidéis!); si no lo tenéis ya lo hacemos allí.
Para ver que cartas podéis usar en los mazos os recomiendo que busquéis en Magiccards, si necesitáis alguna (o muchas) cartas yo os las puedo prestar si no las uso, así que no dudéis en buscar las que más os convengan y pedírmelas.
Bueno, creo que esto es todo, si me dejo algo en el tintero avisarme. La verdad es que no es tan fácil hacerse un mazo con tan poco dinero, a ver que tal sale este torneo, y si nos gusta, hacemos otro con un precio un poco más alto.
22 febrero 2007
Magic Event Sanctioned!!!
1.- El primo Francisco ya es "level-1 Coordinator" de la DCI
2.- Ya es oficial la fecha de nuestros dos primeros torneos sancionados por la DCI. Podéis consultarlas aquí y aquí.
El proceso ha sido bastante tedioso (ya os lo contaré en persona), pero es intachable la buena organización de Wizards (han tardado solo 3 días en llevarse a cabo todo).
He de suponer que en un periodo breve y bastante anterior a la fecha del primer torneo (booster draft) recibiré entre otras cosas el taco de carnets de la DCI para que os los vayáis haciendo.
Un saludo!
04 febrero 2007
Planar Chaos por un tubo
Como la mayoría ya sabréis, hemos encargado ya dos cajas de Planar Chaos como estuvimos comentando. Como en un principio una sola caja no daba para todos, hemos pensado que era mejor comprar dos, una para nosotros y la otra a repartir como queráis. En vista al número de sobres que nos habéis comentando que queréis, sobrarían bastantes sobres de la segunda caja; estos sobres sin dueño los dejaríamos para usarlos en los booster, que a fin de cuentas siempre acabamos comprando 3 sobres cada fin de semana y así saldría mas barato.
Los sobres cuestan 3,10€ cada uno. Os pediría que me confirmarais el número de sobres que queréis cada uno en los comentarios para poder recaudar el dinero antes de pagar la caja; de todos modos, como van a sobrar, si más tarde queréis alguno más no habrá problema.
Suerte con los exámenes!
PD: El torneo de Bloque de Confe no estuvo tan mal. Por 1€ te podías llevar una tierra doble, había poquita gente, ranqueaba para la DCI y solo por jugar nos han dado una carta foil. El próximo sábado hay otro, si queréis veniros y necesitáis cartas para haceros un mazo os las prestamos!
02 febrero 2007
¡¡¡ÚLTIMA HORA!!!
A mi lo que me fucktidia es que mi mazo de T2 era la hostia y no puedo jugarlo :P y ahora tengo que hacérmelo de Fragmentados, Caballeros, Hongos? (demasiado preestablecido...) y no hay apenas cartas. ¡¿Quién se va a hacer un mazo con Planar Chaos si sale hoy a la venta?! Que hago me compro hoy 10 sobres? es que no...