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28 enero 2010
03 noviembre 2009
Otros formatos de Magic: Elder Dragon HighLander
Por
Leandro
Hoy quiero hablaros de un formato de Magic que se está poniendo cada vez más de moda: Elder Dragon Highlander. Es un formato mucho más casual, con partidas más largas y más intensas.
Ya hemos comentando montarnos algunos mazos para ir probandolo y calentando motores, así que voy a reunir en esta entrada un poco de la información que hay sobre este juego.
Vamos a empezar con las reglas. Lo que leerás a continuación es un pequeño resumen propio, para cualquier duda las reglas las puedes encontrar al completo en su web oficial.
Construcción del Mazo
1- Cada jugador debe elegir una criatura legendaría con la que pilotará su mazo, la cual será considerada como "general". Esta criatura tendrá un trato especial durante el juego.
2- Los colores del general definen los colores de las cartas que componen su mazo. Corregido: El mazo no puede tener cartas donde figure maná de un color que no aparezca en el coste del general, por ejemplo, un elfo de sombra profunda no puede entrar en un mazo con un general que solo tenga coste verde, porque en la caja de texto aparece maná negro. lo mismo ocurre con las cartas con costes híbridos, para poder jugarse el "general" ha de ser de como mínimo de los dos colores de la carta hibrida. Se pueden jugar los artefactos con coste incoloro siempre que en su caja de texto no aparezca maná de otros colores que no tenga el "general".Si una carta con estas condiciones puede generar maná de otro color, en su lugar producirá maná incoloro.
3- Los mazos han de tener exactamente 100 cartas, incluyendo al "general"; además, no pueden tener más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas.
4- Pueden usarse todas las cartas legales en Vintage, aunque existen una lista de cartas baneadas para fomentar el juego equilibrado, las podeis encontrar en el apartado "social" de la pagina oficial; es importante echarle un ojo porque hay cartas bastante comunes)
Reglas de juego
1- El juego comienza así:
a) Los jugadores presentan a sus generales y los apartan a su "zona de generales". Esta zona es propia de los "generales", no se consideran removidas del juego.
b) Si se juega con banquillo se aparta.
c) Los jugadores roban 7 cartas, y si quieren pueden hacer mulligan usando el sitema "Partial Paris" (en este tipo de mulligan, los jugadores pueden remover del juego de su mano cualquier número de cartas, luego cada jugador roba de su mazo las misma cantidad de cartas que removió de esta manera menos una. Este proceso se puede repetir todas las veces que se quiera/pueda. Una vez los jugadores terminen, cada uno baraja sus cartas exiliadas durante los mulligans en su mazo)
2- Reglas que afectan a los generales:
- La habilidad "general" no puede ser copiada o sobrescrita, pero si puede serlo la carta (es decir, que la copia no sería general).
- Si un "general" le inflinge a un oponente un total de 21 puntos de daño de combate, ese jugador pierde el juego. (No importa que el "general" deje el juego, se sigue considerando "el mismo") Lo mejor es apuntar este tipo de daño además del daño normal.
- Un "general" que se encuentre en su "zona de generales" puede ser jugado como si se encontrara en la mano. Un general que ya se haya jugado anteriormente desde la "zona de generales" costará 2 manás incloros más por cada vez que se jugó anteriormente.
- Si un general fuera a ir al cementerio o ser removido del juego, en su lugar, su poseedor puede moverlo a su "zona de generales". Los "generales" si pueden ser puestos en la parte superior o inferior del mazo, o ser barajados, si una carta así lo exige.
- En cuanto a la regla de legendarias hay varias opiniones, pero las reglas oficiales dicen que se cumplen con los generales al igual que con el resto de cartas: si dos cartas legendarias con el mismo nombre están en juego, ambas se van derechitas al cementerio.
3- Los jugadores comienzan el juego con 40 vidas cada uno.
Por lo demás el juego se desarrolla de la forma habitual.
Este formato está pensado para jugarlo entre dos jugadores o en partidas con varios oponentes, dónde cada jugador elige a quien quiere atacar y gana el último que queda vivo.
Las partidas multijugador siempre me han parecido bastante injustas, ya que siempre hay alianzas o jugadores que son más atacados que los demás, por lo que yo prefero jugarlo entre dos o en gigante de dos cabezas, aunque todo es probarlo ;)
Bueno, para todos los que hayan aguantado el tostón, espero que os haya gustado este tipo de formato y os animeis a montar un mazo. Yo ya tengo un macillo en mente, ¡a ver sinos juntamos unos cuantos para probarlo!
Ya hemos comentando montarnos algunos mazos para ir probandolo y calentando motores, así que voy a reunir en esta entrada un poco de la información que hay sobre este juego.
Vamos a empezar con las reglas. Lo que leerás a continuación es un pequeño resumen propio, para cualquier duda las reglas las puedes encontrar al completo en su web oficial.
Construcción del Mazo
1- Cada jugador debe elegir una criatura legendaría con la que pilotará su mazo, la cual será considerada como "general". Esta criatura tendrá un trato especial durante el juego.
2- Los colores del general definen los colores de las cartas que componen su mazo. Corregido: El mazo no puede tener cartas donde figure maná de un color que no aparezca en el coste del general, por ejemplo, un elfo de sombra profunda no puede entrar en un mazo con un general que solo tenga coste verde, porque en la caja de texto aparece maná negro. lo mismo ocurre con las cartas con costes híbridos, para poder jugarse el "general" ha de ser de como mínimo de los dos colores de la carta hibrida. Se pueden jugar los artefactos con coste incoloro siempre que en su caja de texto no aparezca maná de otros colores que no tenga el "general".Si una carta con estas condiciones puede generar maná de otro color, en su lugar producirá maná incoloro.
3- Los mazos han de tener exactamente 100 cartas, incluyendo al "general"; además, no pueden tener más de una copia de cada carta, excepto las tierras básicas.
4- Pueden usarse todas las cartas legales en Vintage, aunque existen una lista de cartas baneadas para fomentar el juego equilibrado, las podeis encontrar en el apartado "social" de la pagina oficial; es importante echarle un ojo porque hay cartas bastante comunes)
Reglas de juego
1- El juego comienza así:
a) Los jugadores presentan a sus generales y los apartan a su "zona de generales". Esta zona es propia de los "generales", no se consideran removidas del juego.
b) Si se juega con banquillo se aparta.
c) Los jugadores roban 7 cartas, y si quieren pueden hacer mulligan usando el sitema "Partial Paris" (en este tipo de mulligan, los jugadores pueden remover del juego de su mano cualquier número de cartas, luego cada jugador roba de su mazo las misma cantidad de cartas que removió de esta manera menos una. Este proceso se puede repetir todas las veces que se quiera/pueda. Una vez los jugadores terminen, cada uno baraja sus cartas exiliadas durante los mulligans en su mazo)
2- Reglas que afectan a los generales:
- La habilidad "general" no puede ser copiada o sobrescrita, pero si puede serlo la carta (es decir, que la copia no sería general).
- Si un "general" le inflinge a un oponente un total de 21 puntos de daño de combate, ese jugador pierde el juego. (No importa que el "general" deje el juego, se sigue considerando "el mismo") Lo mejor es apuntar este tipo de daño además del daño normal.
- Un "general" que se encuentre en su "zona de generales" puede ser jugado como si se encontrara en la mano. Un general que ya se haya jugado anteriormente desde la "zona de generales" costará 2 manás incloros más por cada vez que se jugó anteriormente.
- Si un general fuera a ir al cementerio o ser removido del juego, en su lugar, su poseedor puede moverlo a su "zona de generales". Los "generales" si pueden ser puestos en la parte superior o inferior del mazo, o ser barajados, si una carta así lo exige.
- En cuanto a la regla de legendarias hay varias opiniones, pero las reglas oficiales dicen que se cumplen con los generales al igual que con el resto de cartas: si dos cartas legendarias con el mismo nombre están en juego, ambas se van derechitas al cementerio.
3- Los jugadores comienzan el juego con 40 vidas cada uno.
Por lo demás el juego se desarrolla de la forma habitual.
Este formato está pensado para jugarlo entre dos jugadores o en partidas con varios oponentes, dónde cada jugador elige a quien quiere atacar y gana el último que queda vivo.
Las partidas multijugador siempre me han parecido bastante injustas, ya que siempre hay alianzas o jugadores que son más atacados que los demás, por lo que yo prefero jugarlo entre dos o en gigante de dos cabezas, aunque todo es probarlo ;)
Bueno, para todos los que hayan aguantado el tostón, espero que os haya gustado este tipo de formato y os animeis a montar un mazo. Yo ya tengo un macillo en mente, ¡a ver sinos juntamos unos cuantos para probarlo!
17 agosto 2009
24 julio 2009
Profesor Layton
Por
Cheto
Os he hablado ya a casi todos sobre esta perla de juego para nuestras DS, como en su momento hice con Phoenix Wright, pero como una imagen vale más que mil palabras, pues aquí os presento trailers de los tres juegos que han salido por ahora sobre el Profesor Layton.
Una música genial, una estética, guión y animación que nada tiene que envidiar a cualquier película de Miyazaki (de hecho, van a estrenar en Japón una película basada en este juego para Enero de 2010. Más información en La Hoguera de Sakura ;) ) y todo ello unido a un juego de puzzles que representará todo un reto para nuestras mentes.
Como pueden ser un poquito spoilers para quien prefiera no ver nada antes de tener el juego entre sus manos, pues dejo los trailers en la sección "Leer más..." ^_^ Yo los he visto y estoy ya que me raspo los riñones esperando a que salgan la segunda y la tercera parte en inglés!! (la segunda parte sale en septiembre por lo que parece, así que ya queda poquito)
Una música genial, una estética, guión y animación que nada tiene que envidiar a cualquier película de Miyazaki (de hecho, van a estrenar en Japón una película basada en este juego para Enero de 2010. Más información en La Hoguera de Sakura ;) ) y todo ello unido a un juego de puzzles que representará todo un reto para nuestras mentes.
Como pueden ser un poquito spoilers para quien prefiera no ver nada antes de tener el juego entre sus manos, pues dejo los trailers en la sección "Leer más..." ^_^ Yo los he visto y estoy ya que me raspo los riñones esperando a que salgan la segunda y la tercera parte en inglés!! (la segunda parte sale en septiembre por lo que parece, así que ya queda poquito)
Profesor Layton and The Curious Village
Profesor Layton and The Last Time Travel (2)
18 mayo 2009
Analizando a Jacob
Por
Leandro
Antes de nada, aviso de que este post contiene un gran riesgo de Spoiler si no habeis visto aún el último capítulo de la 5ª temporada de perdidos. ¿De verdad queréis saber quienes son los protagonistas de ese capítulo? ¡porque creo que los he desenmascarado!
¡No pulses "leer más..." si no quieres ver un gran SPOILER!
Esta mañana estaba revisando mis páginas habituales de Lost, cuando a partir de un comentario he ido investigando por mi propia cuenta y... ¡He encontrado quienes son Jacob y AntiJacob! Tal cual, cuando lo leáis vereis como todo cuadra.
El comentario lo leí en este post de Todoseries, y venía a decir de que quizá la serie estuviera centrada en Cartago, esto es por varias razones:
- La Isla parece que es la cuna de muchas civilizaciones antiguas. (Jacob habla del progreso humano)
- Cada vez que se gira la rueda, se produce un viaje en el tiempo de la Isla y, a su vez, quién la gira parece que se teletransporta a Túnez (antigua Cartago).
- Charlotte dice en un momento dado: “Sé mas de la antigua Cartago que el propio Anibal)
Es cierto que la mezcla de culturas que se ve en la Isla da ha entender que en ella se originaron las culturas más avanzadas, y también explica las similitudes entre unas y otras.
El caso es que hubo una cosa que me escamó desde el principio, y ya se lo comenté a Pedro, y es que si se supone que Jacob es una especie de dios egipcio, ¿por qué tiene ese aspecto tan poco africano? Ese rubio puede encajar más con Grecia o con…
¡La cultura Azteca!
¿Cómo? ¿Aztecas rubios? Parece una locura, pero la cultura azteca siempre me ha gustado mucho y hay una leyenda que “históricamente” puede tener sentido: la figura del Dios Quetzalcoatl (Quetzal, “pluma”, y Cóatl, “serpiente”).
Quetzalcoatl fue un dios azteca que se le ha descrito como rubio o pelirrojo, y de tez clara. Era un dios muy sabio que ayudó a desarrollar la cultura azteca y expandió notablemente el imperio.
Su historia puede ser menos fantástica de lo que parece, ya que se dice que Quetzalcoatl pudo ser un vikingo que acabó llegando a la costa mexicana, y sus conocimientos y apariencia lo encumbraron como un dios.
Sin embargo, según los aztecas, el Universo tiene una naturaleza dual o polar, los toltecas creían que el Ser Supremo tiene una doble condición.
Y pego tal cual aparece en la wikipedia: “Por un lado, crea el mundo, y por el otro lo destruye. La función destructora de Quetzalcoatl recibió el nombre de Tezcatlipoca, “su humo del espejo”, cuya etimología es la siguiente: Tezcatl, “espejo”, I, “suyo”, Poca, “humo”.”
“Tezcatlipoca era el que sabía todos los pensamientos y estaba en todo lugar y conocía los corazones. Por eso le llamaban Moyocoya (ni), que quiere decir que es Todopoderoso o que hace todas las cosas. Y no le sabían pintar sino como aire.”
¡Alucinante! ¡Es el humo! Y además encaja con los “juicios” que hace donde muestra los momentos más importantes de la vida.
Investigando un poco más se dice de Tezcatlipoca que “se asocia con el color negro, con la imagen del Técpatl o cuchillo de pedernal”; “Su atributo principal es el espejo que humea”; “Tezcatlipoca es, junto con Quetzalcóatl, quien dio origen al mundo”; “Entre los toltecas, era un protector transformador que descendió del cielo a la tierra valiéndose de una tela de araña, para destruir la obra de Quetzalcóatl, a quién se le apareció bajo el aspecto de un viejo que le ofreció el brebaje de la inmortalidad, pero éste era en realidad una bebida enloquecedora.”
Y ahora que caigo, la fuente de la eterna juventud siempre ha sido ubicada en centroamérica…
Bueno, ¿qué os parece? La verdad es que yo pienso que tiene mucho sentido, todo ese humo negro… Aún no he leído ninguna teoría sobre la cultura azteca, así que tenéis la primicia xD.
¡No pulses "leer más..." si no quieres ver un gran SPOILER!
Esta mañana estaba revisando mis páginas habituales de Lost, cuando a partir de un comentario he ido investigando por mi propia cuenta y... ¡He encontrado quienes son Jacob y AntiJacob! Tal cual, cuando lo leáis vereis como todo cuadra.
El comentario lo leí en este post de Todoseries, y venía a decir de que quizá la serie estuviera centrada en Cartago, esto es por varias razones:
- La Isla parece que es la cuna de muchas civilizaciones antiguas. (Jacob habla del progreso humano)
- Cada vez que se gira la rueda, se produce un viaje en el tiempo de la Isla y, a su vez, quién la gira parece que se teletransporta a Túnez (antigua Cartago).
- Charlotte dice en un momento dado: “Sé mas de la antigua Cartago que el propio Anibal)
Es cierto que la mezcla de culturas que se ve en la Isla da ha entender que en ella se originaron las culturas más avanzadas, y también explica las similitudes entre unas y otras.
El caso es que hubo una cosa que me escamó desde el principio, y ya se lo comenté a Pedro, y es que si se supone que Jacob es una especie de dios egipcio, ¿por qué tiene ese aspecto tan poco africano? Ese rubio puede encajar más con Grecia o con…
¡La cultura Azteca!
¿Cómo? ¿Aztecas rubios? Parece una locura, pero la cultura azteca siempre me ha gustado mucho y hay una leyenda que “históricamente” puede tener sentido: la figura del Dios Quetzalcoatl (Quetzal, “pluma”, y Cóatl, “serpiente”).
Quetzalcoatl fue un dios azteca que se le ha descrito como rubio o pelirrojo, y de tez clara. Era un dios muy sabio que ayudó a desarrollar la cultura azteca y expandió notablemente el imperio.
Su historia puede ser menos fantástica de lo que parece, ya que se dice que Quetzalcoatl pudo ser un vikingo que acabó llegando a la costa mexicana, y sus conocimientos y apariencia lo encumbraron como un dios.
Sin embargo, según los aztecas, el Universo tiene una naturaleza dual o polar, los toltecas creían que el Ser Supremo tiene una doble condición.
Y pego tal cual aparece en la wikipedia: “Por un lado, crea el mundo, y por el otro lo destruye. La función destructora de Quetzalcoatl recibió el nombre de Tezcatlipoca, “su humo del espejo”, cuya etimología es la siguiente: Tezcatl, “espejo”, I, “suyo”, Poca, “humo”.”
“Tezcatlipoca era el que sabía todos los pensamientos y estaba en todo lugar y conocía los corazones. Por eso le llamaban Moyocoya (ni), que quiere decir que es Todopoderoso o que hace todas las cosas. Y no le sabían pintar sino como aire.”
¡Alucinante! ¡Es el humo! Y además encaja con los “juicios” que hace donde muestra los momentos más importantes de la vida.
Investigando un poco más se dice de Tezcatlipoca que “se asocia con el color negro, con la imagen del Técpatl o cuchillo de pedernal”; “Su atributo principal es el espejo que humea”; “Tezcatlipoca es, junto con Quetzalcóatl, quien dio origen al mundo”; “Entre los toltecas, era un protector transformador que descendió del cielo a la tierra valiéndose de una tela de araña, para destruir la obra de Quetzalcóatl, a quién se le apareció bajo el aspecto de un viejo que le ofreció el brebaje de la inmortalidad, pero éste era en realidad una bebida enloquecedora.”
Y ahora que caigo, la fuente de la eterna juventud siempre ha sido ubicada en centroamérica…
Bueno, ¿qué os parece? La verdad es que yo pienso que tiene mucho sentido, todo ese humo negro… Aún no he leído ninguna teoría sobre la cultura azteca, así que tenéis la primicia xD.
24 febrero 2009
Té con Martini
Por
Ghaneroth
Pink Martini es un grupo americano que me gusta mucho. Hacen canciones muy divertidas en un montón de idiomas tocando un montón de generos, os los recomiendo mucho.
La cosa es que en su último disco tienen una canción llamada Dosvedanya Mio Bombino, en la que se cuenta la historia de un hombre con el corazón dividido entre Italia y Rusia (os pongo la canción el Youtube, por si os da curiosidad).
El primer verso de la canción dice:
"The samovar is full of tea,you stare unblinkingly at mewhile your car waits in the freezing rain"
Una de esas veces que la estaba escuchando me pregunté ¿qué carallo es un samovar?
En la letra de la canción se mencionan muchos lugares celebres de Moscú, como la plaza Roja o el Kremlin, así que me imaginé que, por lo que decía, sería un local famoso o quizá incluso "cafetería" en ruso, pero por confirmar, busqué en la siempre infalible Wikipedia.
Pues resulta que un samovar es un cacharro ruso para hacer y mantener el té caliente. Es como una tetera de varias plantas con chimenea que tiene un cilindro de cobre que, una vez lleno de brasas ardiendo, sirve para hacer el te y mantenerlo calentito. Según wikipedia su uso original era para preparar una bebida rusa llamada sbiten, pero cuando los mongoles llevaron a Rusia el té desde China, se adoptó el samovar para la nueva bebida. Rusia ha desarrollado una cultura del té alrededor del samovar que no tiene nada que envidar a la china o la japonesa.
Como sabéis me gusta mucho el té, así que me ha parecido un descubrimiento muy curioso.
Ahora que boquerones está lleno de viajeros contando cosas interesantes, aprovecho para publicar por aquí. Pronto os contaré cosillas de mi vida en Valencia. Un abrazo!
03 febrero 2009
Booster Reborn
Por
Leandro

Ultimamente no jugamos a Magic con la asiduidad con la que solíamos, y era algo que quería comentar con vosotros. El principal motivo de este post es conocer vuestras opiniones, por lo que sólo os pido que le dediqueis unos minutillos en leerlo y lo comenteis.
Hay varios motivos por los que poco a poco hemos ido dejando de hacer boosters:
- Poco tiempo para jugar, muchas veces no nos ha dado tiempo ni de terminar todos juntos.
- No tenemos un espacio fijo para jugar (bendito piso de Pedro T_T).
- Han aparecido nuevos juegos de mesa en grupo.
- La más importante: las nuevas expansiones han sido bastante monótonas.
Y esto último es innegable. Con Time Spiral estabamos hartos de jugar los mismos mazos, con Lorwyn aparecieron algunas estrategias diferentes pero los mazos tribales lo limitaban todo, y de Paramo Sombrío prefiero ni hablar, era un aburrimiento.
Sin embargo Tere y yo lo estuvimos comentando el otro día, ¡y es que esta nueva ampliación puede convertirse en una nueva Rávnica! Despues de jugar en la presentación se nos quedó un buen sabor de boca, y es que todos los mazos que vimos eran diferentes, hay mil estrategias a seguir, con comunes e infrecuentes útiles y con facilidad de mezclar colores (de hecho en la presentación jugué los 5 colores sin ningún problema y me fué fenomenal).
Por eso os animo a probar esta ampliación y a quedar de nuevo. Las tardes de booster siempre me han parecido muy divertidas y variadas, y podemos complementarlas con otros juegos o actividades, recuerdo que en casa de Pedro veíamos películas, salíamos a cenar, usábamos las DS...
Los viernes no solemos quedar porque por desgracia Álvaro está pluriempleatareado, pero podríamos quedar los sábados para comer y echar la tarde y quedar con más gente por la noche. También os animo a los que no jugais booster a que probéis, porque no sabeis la locura que se desata ni lo bien que nos lo llegamos a pasar.Por mi parte yo puedo poner mi casa, aunque para cenar lo tengamos más difícil.
En cuanto a los premios de los boosters yo lo veo como un aliciente y me parece divertido jugar sabiendo que te puedes llevar una carta buena, aunque siempre que alguien no quiera participar en el premio puede no poner dinero y jugar igualmente, la cosa es divertirse. También tengo pensado comprar una caja de Conflux, de modo que se podrían hacer más cosas ya que sale más barato:
- Poner un sobre más de premio (4 en total) por el mismo precio, que suelen ser 2€ si somos 6 o 1,5€ si somos 8.
- Poner un sobre de premio por cada jugador, subiendo el precio del booster a 3 €. De este modo todos los jugadores se llevarían como mínimo una rara.
- Jugar con el mismo premio de siempre pero más barato, saldría a unos 1,5€.
- Si quereis comprar sobres podemos jugar un limitado: Lo que se abre en los sobres se lo queda uno y se haces un mazo con lo que salga. Se podría hacer con 3 sobres de Alara hechos del booster y con 3 sobres de Conflux. Como lo que salga en los sobres no va para premio ya nos inventaríamos algún otro.
06 diciembre 2008
Mitologías y LOST
Por
Ghaneroth
Empecé este post en Agosto y lo voy a recuperar, que es sábado de puente y estoy solo en el piso xD.



Mi idea era, ya que teníamos el final de la cuarta temporada fresquito, contar algunas curiosidades. Ahora que lo que tenemos encima es el principio de la quinta y no puedo dejar más el tema.
Aviso de (casi) no presencia de spoilers: a no ser que solo hayas visto la primera temporada de LOST, este articulo no contiene (casi) ningún spoiler de la trama. Lea por su propio riesgo.
Mitología Oriental
Todo lo relacionado con la misteriosa Iniciativa Dharma echa un tufillo a nueva era bastante sospechoso, y muchas cosas están relacionadas concretamente a la cultura oriental.
· El misterioso Pierre Chang suele despedir los videos de orientación de las estaciones con un "namasté". Este saludo es originario del hinduismo y fue adoptado por los budistas también. Significa en hindi "sé bendito". Como curiosidad no relacionada con LOST (o sí ;3), muy cerca de casa de Leo en Pedregalejo hay un pub que se llama Namasté.
La propia palabra Dharma es un termino hindú que significa "ley natural". En el budismo el Dharma son aquellas cosas inevitables o inamovibles del universo (en oposición al Karma, que son las cosas que cambian en función del comportamiento de los hombres). La idea se asocia visualmente a una rueda de ocho radios que representas los acontecimientos cíclicos del universo (como los ocho lados del octogono en el simbolo de la iniciativa).
Eso nos lleva al simbolo de Dharma. Ese octogono formado por diferentes trigramas es también un simbolo habitual en oriente, cada uno de los trigramas representa un elemento natural (agua, fuego, viento, tierra, hierro y madera) y suele llevar un yingyang en el centro. En chino se le llama Pa Kuan y se utiliza en el feng-shui como una brujula para situar correctamente los elementos en cierto lugar.
El Pa Kuan, simplificado a solo cuatro trigramas aparece también en la bandera de Korea del Sur de donde, que casualidad, son Sun y Jin.
Los nombres de las estaciones también me sonaban a ciertos conceptos budistas. Se dice de Buda que siendo niño ayudó a un cisne que un primo suyo había derribado con una flecha. Ahí tenemos dos estaciones, pero no he sido capaz de hilar ninguna más con coherencia.
Mitología Griega
Si es interesante que los nombres de muchas estaciones se pueden relacionar con la mitología griega y concretamente con la relacionada con Apolo. Apolo era el dios del tiro con arco (la flecha) el dios solar (la llama) y de la medicina (el bastón o vara de asclepio, aunque lo que aparece en el simbolo de la estación es un caduceo). En la mitología relacionada también hay un montón de cisnes: uno de los animales consagrados a Apolo era el cisne y la isla de Delos, donde nació, se supone que estaba llena de cisnes ( si no me falla la memoria, Zeus sedujo a Leto, la madre de Apolo, convirtiendose en cisne. Estos griegos...)
Esta teoría parece apoyarse en algún detallito más de la serie: Las chocolatinas que lleva la iniciativa Dharma a sus estaciones son de la marca Apollo. Otros elementos de la mitología griega en Lost son:
· La estación de La Hidra hace referencia a la Hidra de Lerna que Heracles tuvo que matar como parte de los famosos doce trabajos
· El pie de la isla lleva una sandalia que suena a grecorromana. ¿podría ser un pie del coloso de Rodas? ¿tenían los griegos cuatro dedos en los pies?
Seguro que investigando podrían encontrarse muchas más relaciones y referencias, pero hasta aquí he llegado yo hoy. Que paséis un buen puente!
Comentad o ella vendrá a por vosotros!
23 septiembre 2008
Objection Gurren Lagann!
Por
Ghaneroth

Memory, perdona que ponga una foto tuya sin pedirte permiso, pero no me he podido resistir xD
Aprovecho la ocasión para comentar que el DVD de Gurren Lagann Parallel Works sale mañana! Aunque ya hay algún sitio donde los tienen en descarga directa, espero que con el DVD salga alguna release de calidad.
Un saludillo!
29 abril 2008
Colombo se vuelve loco
Por
VaaN
Peter Falk, dos veces nominado al Oscar y que pasará a la historia como Colombo, el detective de la gabardina sucia, parece que se ha vuelto completamente loco. El actor deambulaba la semana pasada por Beverly Hills confuso y hablando sólo, al tiempo que hacía aspavientos con las manos como increpando a los que pasaban a su lado. Vamos, como un jubilado cualquiera en España cuando pasa junto a unas obras. Esperemos que sólo sea "el sindrome del jubileta" de lo que adolezca el actor.
Espera espera, un post de VaaN, ¿de que va esto?. Buah, es que lo vi merecedor de colgarlo en el blog, espero que os guste ... mñ ... Malagaaaa ^^
Felicidades a esos 3 mosqueteros, q al final no pude ir ... os recompensare con toneladas de trigo !!
04 diciembre 2007
Cine japonés
Por
Ghaneroth
Buenas! En su esfuerzo por la culturización de las masas el CAC Málaga inicia esta semana un ciclo de "Cine Manga". Cada jueves de diciembre se proyectará una pelicula a partir de las 20:00 en el salón de actos del CAC. La entrada es de gañote hasta completar aforo.
La lista de peliculas que se proyectará es la siguiente:
Tengo intención de ir a verlas todas y Memory me ha manifestado su adhesión. Si alguien más se apunta, que se ponga en contacto conmigo e iremos quedando. Saludillos!
La lista de peliculas que se proyectará es la siguiente:
- Jueves 6: Ping Pong
- Jueves 13: Kamikaze Girls
- Jueves 20: Densha Otoko
- Jueves 27: Honey & Clover
Tengo intención de ir a verlas todas y Memory me ha manifestado su adhesión. Si alguien más se apunta, que se ponga en contacto conmigo e iremos quedando. Saludillos!
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